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    博弈市場商機龐大 投入發(fā)展需先找出市場定位
    [作者 王明德]   2020年09月29日 星期二 瀏覽人次: [10895]

    COVID-19疫情衝擊全球,博弈產(chǎn)業(yè)是影響最大的產(chǎn)業(yè)之一,歐美賭場紛紛暫停營業(yè),正在興建中的澳門新賭場也因此延遲,不過疫情終究會結束,博弈產(chǎn)業(yè)仍會有重啟之日,臺灣業(yè)者可緊盯市場發(fā)展,掌握未來龐大商機。


    博弈產(chǎn)業(yè)商機龐大且競爭激烈,為了吸引賭客、強化安全機制,歐美賭場從早期就大量導入電子技術,臺灣是全球科技產(chǎn)業(yè)重鎮(zhèn),產(chǎn)品應用廣泛,在博弈產(chǎn)業(yè)也有多家廠商投入。要了解臺灣廠商在博弈產(chǎn)業(yè)中的位置,可先從產(chǎn)業(yè)鏈開始談起,在博弈產(chǎn)業(yè)最上游為硬體供應商,中游是內(nèi)容或系統(tǒng)供應商,往下走則為系統(tǒng)整合商,最後佔據(jù)終端位置的則是代理商或營運商,舉凡專業(yè)賭場、法規(guī)市場、其他一般性娛樂市場皆屬於此類。



    圖1 : 博弈產(chǎn)業(yè)商機龐大且競爭激烈,為了吸引賭客、強化安全機制,歐美賭場從早期就大量導入電子技術(source:USA Online Casinos)
    圖1 : 博弈產(chǎn)業(yè)商機龐大且競爭激烈,為了吸引賭客、強化安全機制,歐美賭場從早期就大量導入電子技術(source:USA Online Casinos)

    先從上游來看,博弈機硬體通常分成基本設備、輸出設備、輸入設備、金流設備等四大架構,每個架構皆有不同的元件,基本設備有主機板、機臺框體及IPC相關零組件;輸出設備包括顯示器、揚聲器及大型看板;輸入設備為按鈕、搖桿及觸控螢幕;最後一項金流設備則分成紙鈔機、投退幣器、讀卡機及印表機。


    往下走到中游的內(nèi)容或系統(tǒng)供應商,負責設計遊戲軟體或系統(tǒng),例如:賭場管理系統(tǒng)、大獎彩池系統(tǒng)等,之後進入系統(tǒng)整合階段,SI廠商將遊戲軟體整合至博弈機中,並送交相關單位進行認證。


    最具規(guī)模的認證單位就是國際遊戲實驗室(Gaming Laboratories International;GLI),GLI目前為全球大約400個博彩監(jiān)管單位所指定的官方測試實驗室,所有與博弈機相關的設備與產(chǎn)品,都必需通過GLI認證,才能進入其所代理的博彩市場,也就是終端代理商或營運商所提供的娛樂環(huán)境中。


    臺灣廠商兩大發(fā)展領域

    在博弈法規(guī)尚未合法化情況下,臺灣業(yè)者只能朝博奕產(chǎn)業(yè)鏈中上游發(fā)展,也就是系統(tǒng)整合與主機板市場,切入者以IPC製造商為主,具備少量多樣生產(chǎn)、專案形式出貨的特色,現(xiàn)在臺灣IPC廠商主要業(yè)務雖然是代工或提供主機板,但已有部份廠商開始研發(fā)自己的軟硬體,這些新營運模式未來都值得再深入觀察。


    目前臺灣可提供博弈機系統(tǒng)整合服務的業(yè)者並不多,但其實臺灣的硬體設計與生產(chǎn)能力全球聞名,在開發(fā)相關軟體上也深具創(chuàng)意,之所以不積極投入系統(tǒng)整合市場的原因,並非沒有能力而是興趣缺缺。


    由於博弈機多以專案形式出貨,每筆訂單的數(shù)量皆不高,再加上必需通過嚴苛認證才能進入市場,為了避免任何玩家可能和營運商間發(fā)生糾紛的狀況,這些規(guī)範多半既複雜又嚴謹,舉例來說,當賭客以不正常方式破壞機體時(如:電擊、搖晃),機器必需能維持最後一秒鐘的紀錄,因此,若要取得博弈機認證往往得耗時三到五年以上時間,這些高築的市場門檻,降低臺灣廠商投入市場的意願。


    至於博弈板卡市場,則是目前臺灣廠商最可著力之處,不少IPC廠商接獲不少歐美SI客戶的訂單。博弈用主機板的特色是客製化程度高,除卻博弈機機殼來看,內(nèi)部架構以主機板為中心、透過I/O Port連結週邊設備,每一臺博弈機所需連結的週邊設備、無論在種類與數(shù)量上皆不盡相同。


    有些機器的LCD螢幕數(shù)量可能為二個,有些只要一個即可,又或者部分博弈機使用儲值卡來進行遊戲,此時要串連的金流設備就是讀卡機而非投退幣器,這些林林總總的不同需求,造就博弈機高度客製化的特色。


    臺灣投入博弈產(chǎn)業(yè)的IPC廠商不在少數(shù),其市場策略也各不相同,其中有從一般高階主機板轉型成工業(yè)板卡供應商,以量產(chǎn)、低價的特色切入市場,客製化範圍比較小。


    另外,也有特別強調(diào)量身打造的服務,由於博弈用主機板會因應客戶不同而有許多特殊需求,尤其在韌體設計上內(nèi)含許多專業(yè)知識,例如:配合賭場管理規(guī)則來改變主機板設計,或是用硬體來保護軟體、避免遊戲軟體被同業(yè)拷貝,因此客製化解決方案成為這類型廠商在博弈市場上最大的競爭優(yōu)勢。


    現(xiàn)在多數(shù)IPC大廠在博弈領域的布局多以硬體為主,為了區(qū)隔市場,也有大廠採取軟硬兼?zhèn)涞牟呗裕伸哆[戲軟體是博奕機的靈魂,但研發(fā)人員將軟體在不同平臺轉移過程中,常會面臨BIOS、作業(yè)平臺不同、驅動程式與新週邊設備整合等難題,拉長軟體開發(fā)時間。因此,有廠商慧開發(fā)API加快遊戲軟體在不同平臺、不同作業(yè)系統(tǒng)間的轉換腳步,縮減研發(fā)人員遊戲軟體開發(fā)時間,藉由軟體為博弈板卡創(chuàng)造附加價值。


    臺灣廠商在國際市場上優(yōu)劣勢分析


    圖2 : COVID-19疫情衝擊全球,博弈產(chǎn)業(yè)是影響最大的產(chǎn)業(yè)之一,不過疫情終究會結束,臺灣業(yè)者可緊盯市場掌握未來龐大商機。(source:The New York Times)
    圖2 : COVID-19疫情衝擊全球,博弈產(chǎn)業(yè)是影響最大的產(chǎn)業(yè)之一,不過疫情終究會結束,臺灣業(yè)者可緊盯市場掌握未來龐大商機。(source:The New York Times)

    臺灣廠商在博弈市場上享有哪些優(yōu)勢?投入發(fā)展的業(yè)者均表示,過往電子產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢同樣展現(xiàn)在IPC上。由於臺灣PC組裝廠占全球比重高,使得IPC擁有一條架構完整產(chǎn)業(yè)鏈,上下游零件供應充足,再加上人工成本低廉,造就了相對於國際大廠約20-30%的價差優(yōu)勢,另一方面,臺灣硬體產(chǎn)業(yè)在OEM或ODM代工上有長足發(fā)展歷史,不論是設計能力或生產(chǎn)技術,均較大陸或其他東南亞國家來得高,品質亦相對穩(wěn)定。


    在價格與品質均握有優(yōu)勢的情況下,讓臺灣廠商占有全球博弈板卡70%以上的市場,不過也因為訂單都集中至臺灣IPC業(yè)者,殺價搶單消息也就時有所聞,因此同業(yè)間價格競爭,將成為未來發(fā)展最大隱憂。至於在軟體面,雖然目前發(fā)展態(tài)勢不若硬體蓬勃,但認為未來發(fā)展空間仍大,不論研究單位或國際賭場業(yè)者皆一致認同亞洲將是博弈產(chǎn)業(yè)未來新興市場,尤其中國大陸更是商機無窮,而一個吸引人、有趣的遊戲軟體,通常會與該地區(qū)文化歷史有關聯(lián),臺灣軟體廠商享有文化與地利優(yōu)勢,在搶攻大陸博弈市場上,自然比其他國際廠商更具優(yōu)勢。


    觀察市場現(xiàn)況,今年初COVID-19疫情衝擊全球,博弈產(chǎn)業(yè)是影響最大的產(chǎn)業(yè)之一,歐美賭場紛紛暫停營業(yè),正在興建中的澳門新賭場也因此延遲,不過疫情終究會結束,博弈產(chǎn)業(yè)仍會有重啟之日,臺灣業(yè)者可緊盯市場發(fā)展,掌握未來龐大商機。


    **刊頭圖(source:Crain's Chicago Business)


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